A downloadable RPG Existencialism

TRAMA

 

El argumento principal tiene que ver con el Existencialismo, rama filosófica que intenta dar verdad del por qué vivimos y del por qué tenemos que existir. Shyo es una chica que por sobre todas las cosas 'Piensa'. Ella cree que la verdad es algo anexo a ella, ya que en su presente, no tiene ninguna razón para existir, ninguna razón para luchar, ni si quiera una razón para creer. En el mundo real todos somos conscientes de que la vida pasa frente a nuestros ojos, pero la mayoría de nosotros se olvida que interpretamos la existencia de manera individual y subjetiva, donde pensamos y actuamos por nosotros mismos y rara vez nos esforzamos por el resto (en la cotidianeidad).    Lo que mi historia quiere contar, es la aventura de una chica encantadora, que posee la virtud de poder vincularse con quien la rodee, y donde ella será la que decida lo bueno y lo malo, lo real y la verdad. Será capaz de tener esa capacidad de percepción de la realidad y podrá calibrar lo que es en realidad la verdad. No hay nada en el universo que nos diga que es lo correcto y lo bueno, lo falso y lo maligno. Ella será consciente de este hecho y de que la verdad no la construye solo ella, sino que tiene a su lado seres que la adoran y la aman por lo que ella será capaz de lograr en el mundo y en la existencia. Una vez logre conectar todas las memorias de su pasado, recordará que existe alguien esperando a que mencione su nombre. Ese último hecho, dará paso a la segunda parte del juego y el final de la historia. 

 

HISTORIA

 

La verdad es una forma individual de percibir subjetivamente la vida. Shyo es una chica humana que posee una increíble facilidad para predecir diferentes resultados de conversaciones y situaciones, lo que la lleva a un estado agudísimo de percepción, poniendo en duda sus acciones y pensamientos. Nuestra protagonista pertenece a una historia ficticia y fantástica que sucede en un nuevo planeta desconocido por nosotros, donde habitan bestias, monstruos y criaturas, que al igual que nosotros, piensan, razonan y actúan.    El hecho crucial ocurre cuando nuestra protagonista despierta en este nuevo mundo lleno de nuevas experiencias. Shyo no logra recordar ninguna memoria sobre su pasado y presente, esta situación la deja expuesta ante una serie de sucesos extraordinarios que se irán desenvolviendo a medida que ella entre en confrontación con las criaturas que habitan dicho lugar. Como la protagonista tiene la capacidad necesaria para predecir los acontecimientos, vivirá lo que llamamos una 'Crisis Existencial', la cual la llevará a situaciones de extremo temor, angustia y sufrimiento, debido a la masiva cantidad de pensamientos y dudas que ocurran por su mente.    Shyo deberá aventurarse dentro de este nuevo planeta para descubrir y conectar las piezas que configuran la memoria de su pasado. Conocer las criaturas, sus hábitos, sus incertidumbres, sus pensamientos y sus creencias es algo por lo que ella deberá conectarse y sentirse identificada, lo que le permitirá conocerse más a sí misma y a lo que la rodea.

 

El contexto histórico de este nuevo mundo se encuentra en momentos críticos luego de que Shyo despierta. El planeta es invadido por una organización de cazadores malignos intergalácticos, los cuales tienen por objetivo recolectar todos los artefactos místicos que poseen ciertos 'Reyes Iluminados'. Estos accesorios tienen el poder de viajar entre dimensiones y hacer que el portador con la energía más admirable logre manipular la mente de todo lo que posea vida, este poder tiene el efecto de manipular los recuerdos y memorias, por lo que puede condicionar hábitos y creencias, según lo que su portador desee.

   La líder de esta organización posee una fuerza de voluntad maligna, lo que quiere decir solo una cosa: ¡Estamos en graves problemas!                   La organización busca controlar las memorias y creencias de todos los seres vivos de todas las dimensiones, para poder tener una única forma de vida.

 

Nuestra protagonista será envuelta en una absurda presión de vida o muerte. ¿Será capaz de recuperar su memoria, o solo será parte de lo que alguna vez fue un vestigio del pasado?

 

Por otra parte en este planeta los habitantes están acostumbrados a vivir entre ellos, y por convivencia, no han experimentado guerras malignas de grandes proporciones.                 Los personajes de este nuevo hogar tienen proyecciones y visiones de vida distintas a las del humano. Lo más carismático que se vincula al humano es una gran competencia que ocurre todas las noches hasta el amanecer. Se realiza la 'Dormitón', evento que convoca a la gran mayoría de sus oriundos, quienes presentan las más extravagantes y peculiares formas de dormir. Entre otros sucesos carismáticos y alucinantes.

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